domingo, 29 de mayo de 2016

Partes internas

Para comprender que es una computadora es necesario conocer sus componentes internos

Disco duro
 El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno.





Tarjeta madre
 Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.


Memoria cache
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.


Fuente de poder ATX
La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la computadora, el cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; así como reducir su voltaje.



Tarjeta de video
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible.

Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador.




Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o  más computadoras. A las tarjetas de red también se les llama NIC.
Bateria
 La bateria es el elemento encargado de suministrar energia a la memoria que guarda los datos de la configuracion del SETUP.



Socket del procesador
El socket es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador. Su función, permitir la comunicación entre el micro y los demás componentes del sistema. De ahí ese nombre que en español significa enchufe.






CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central  es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.



Ventilador del procesador y su conector 
Su función es la disipar el calor para evitar un recalentamiento interno.



BIOS
El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos.



Rom
Es un memoria interna, su función es la de almacenamiento de información. 
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
DDR2
Son un tipo de memorias RAM, las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR2, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.

Conector Sata
Su función es la de  transmitir  datos desde la placa base hasta la unidad de disco duro.


IDE
Su función es la de transmitir datos datos de distintas partes del computador al mismo tiempo.


PCI express x1
Puede transmitir datos a 250 Mg/s en cada dirección por carril ,. tiene cuatro carriles que permiten la misma velocidad de transmisión.


PCI express x16
Permite la conexión dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansiona, con componentes periféricos externos.



PCI
Se utiliza para conectar dispositivo externos  a la placa base.



AGP
 Es un puerto situado en la placa base del ordenador, especialmente creado para ser usado con tarjetas gráficas.



Conector ATX 24 pin
Es el conector que alimenta a la placa madre antiguamente de 20 pines la norma actual prevé 24 pines.

Conector led
Dispositivo semiconductor que transporta luz del espectro reducido cuando se paraliza de forma directa la unión PN.
Conectores USB
Son puerto utilizados para la conexión de dispositivos externos al computador.



Chip
Circuito integrado, montado sobre una placa de silicio, que realiza varias funciones en los ordenares y dispositivos electrónicos.
Regulador de energía
Su función es la de regular los picos de corriente para que no afecten al computador.

Disipador de calor
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.




















jueves, 26 de mayo de 2016

La computación

La computación 

Es sinónimo de  informática. Como tal, se refiere a la tecnología desarrollada para el tratamiento automático de la información mediante el uso computadoras u ordenadores.

En este sentido, la computación es también un área de conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el punto de vista teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento automático de datos, y su desarrollo, implementación y aplicación en sistemas informáticos.

















Virus y antivirus de un computador

VIRUS

Reseña historica: El primer virus y fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (Soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora). Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984.
Desde 1984 los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de diskettes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico y se ocultan en un formato de imagen comprimida con la extensión JPG.
 1987: Se da el primer caso de contagio masivo de computadoras a través del "MacMag" también llamado "Peace Virus" sobre computadoras Macintosh. Este virus fue creado por Richard Brandow y Drew Davison y lo incluyeron en un disco de juegos que repartieron en una reunión de un club de usuarios. Uno de los asistentes, Marc Canter, consultor de Aldus Corporation, se llevó el disco a Chicago y contaminó la computadora en la que realizaba pruebas con el nuevo software Aldus Freehand. El virus contaminó el disco maestro que fue enviado a la empresa fabricante que comercializó su producto infectado por el virus. Se descubre la primera versión del virus "Viernes 13" en los ordenadores de la Universidad Hebrea de Jerusalén.

CARACTERISTICAS:
•·         Son programas de computadora: En informática programa es sinónimo de Software, es decir el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o computadora.

·         Es dañino: Un virus informático siempre causa daños en el sistema que infecta, pero vale aclarar que el hacer daño no significa que vaya a romper algo. El daño puede ser implícito cuando lo que se busca es destruir o alterar información o pueden ser situaciones con efectos negativos para la computadora, como consumo de memoria principal, tiempo de procesador.
•·         Es auto reproductor: La característica más importante de este tipo de programas es la de crear copias de sí mismos, cosa que ningún otro programa convencional hace. Imaginemos que si todos tuvieran esta capacidad podríamos instalar un procesador de textos y un par de días más tarde tendríamos tres de ellos o más.

•·         Es subrepticio: Esto significa que utilizará varias técnicas para evitar que el usuario se dé cuenta de su presencia. La primera medida es tener un tamaño reducido para poder disimularse a primera vista. Puede llegar a manipular el resultado de una petición al sistema operativo de mostrar el tamaño del archivo e incluso todos sus atributos.

•·         Los virus pueden infectar múltiples archivos de la computadora infectada (y la red a la que pertenece): Debido a que algunos virus residen en la memoria, tan pronto como un disquete o programa es cargado en la misma, el virus se "suma" o "adhiere" a la memoria misma y luego es capaz de infectar cualquier archivo de la computadora a la que esta tuvo acceso.

•·         Pueden ser Polimórficos: Algunos virus tienen la capacidad de modificar su código, lo que significa que un virus puede tener múltiples variantes similares, haciéndolos difíciles de detectar.

•·         Pueden ser residentes en la memoria o no: Como lo mencionamos antes, un virus es capaz de ser residente, es decir que primero se carga en la memoria y luego infecta la computadora. También puede ser "no residente", cuando el código del virus es ejecutado solamente cada vez que un archivo es abierto.

•        Pueden ser furtivos: Los virus furtivos (stealth) primero se adjuntarán ellos mismos a archivos de la computadora y luego atacarán el ordenador, esto causa que el virus se esparza más rápidamente.


•      Los virus pueden traer otros virus: Un virus puede acarrear otro virus haciéndolo mucho más letal y ayudarse mutuamente a ocultarse o incluso asistirlo para que infecte una sección particular de la computadora.

•·         Pueden hacer que el sistema nunca muestre signos de infección: Algunos virus pueden ocultar los cambios que hacen, haciendo mucho más difícil que el virus sea detectado.

•·         Pueden permanecer en la computadora aún si el disco duro es formateado: Si bien son muy pocos los casos, algunos virus tienen la capacidad de infectar diferentes porciones de la computadora como el CMOS o alojarse en el MBR (sector de buteo).

ANTIVIRUS

Reseña historica:Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos, que nacieron durante la década de 1980. Con la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente residente en memoria que se encarga de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso. Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demando (los conocidos scanners, exploradores, etc), y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.

El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infección.




Software Antivirus: Consiste en un programa que se debe instalar en su ordenador. Protege su sistema permanentemente, si algún virus intenta introducirse en su ordenador el antivirus lo detecta.

Cortafuegos: Estos programas tienen la función de bloquear el acceso a un determinado sistema, actuando como muro defensivo.


·         Antiespías: Esta clase de antivirus tiene el objetivo de descubrir y descartar aquellos programas espías que se ubican en la computadora de manera oculta.


·         Antipop-Ups: Tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes, es decir a aquellas ventanas que surgen repentinamente sin que el usuario lo haya decidido, mientras navega por Internet.


·         Antispam: Se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o que son enviados desde una dirección desconocida por el usuario. Los antispam tienen el objetivo de detectar esta clase de mensajes y eliminarlos de forma automática.

Ejemplos de antivirus:



Computadoras del Futuro

EL FUTURO INFORMATICO
Las   computadoras   pasaron   de   ser   un   lujo   a   ser   una   necesidad   debido   a   la globalización   mundial   y   al   desarrollo   tecnológico,  es   por   este   motivo   que   el hardware   de   las   computadoras   esta   en   un   mejoramiento   constante   debido   a que  cada   día   se   incrementa   el   numero   de   operaciones   y   acciones   que   se requiere   realizar   para   satisfacer necesidades, los usuarios son cada vez mas exigentes con las características de sus ordenadores ya sea para realizar proyectos o incluso jugar ya que las computadoras tiene mas potencia tanto grafica como su procesador que una consola de ultima generación


Los teclados
En un futuro no muy lejano los teclados funcionaran con tecnología laser que aumenta la eficiencia al escribir en el ordenador

Los monitores
Los monitores han evolucionado con el pasar del tiempo y a mejorado su calidad en cuanto a imagen logrando incluso tecnologías 4k que brindan una imagen muy fiel y ver los pixeles a simple vista es casi imposible
El ratón
Este dispositivos no ha tenido muchos cambios con el pasar de los años pero nuevas tecnologías se están desarrollando para un mejor rendimiento y precisión
Software
El mundo del desarrollo del software está irreconocible si lo comparamos con lo que era hace 20 años, y en 10 años el futuro del desarrollo del software será también totalmente distinto. o que sucederá es que la siguiente generación de usuarios será la más exigente de la historia del software. Los usuarios comprenderán cómo se construyen las aplicaciones de software y exigirán una calidad alta en la experiencia de usuario, y posibilidades de personalización que nunca antes se habían demandado.

Hardware
El hardware en el futuro además de contener una mayor cantidad de información será de un tamaño mas reducido



La memoria RAM
con el pasar de los años la memoria RAM a mejorado, se a incrementado se capacidad así como su funcionalidad
La tarjeta de vídeoLas tarjetas gráficas con el pasar de los años han logrado una mejora increíble en la visualización de gráficos mejorados
Computación cuántica
La computación cuántica es un paradigma de computación distinto al de la computación clásica. Se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posible nuevos algoritmos.

Una misma tarea puede tener diferente complejidad en computación clásica y en computación cuántica, lo que ha dado lugar a una gran expectación, ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables. Mientras que un computador clásico equivale a una máquina de Turing,1 un computador cuántico equivale a una máquina de Turing cuántica.




lunes, 23 de mayo de 2016

Partes Externas

Partes externas de un computador


Un computador posee diversas partes como los puertos USB, las entradas de audio y demás. Estos puertos sirven para conectar dispositivos externos con la computadora, estos son:
Puerto Ethernet: Se utiliza para conectar el computador a la red.




Entradas de Audio: La entrada verde es para la colocación de auriculares  parlantes
La entrada rosaba para la colocación de un micrófono 
La entrada azul es para la colocación de un dispositivo que transmita audio 


Conectores PS/2: se utilizan para conectar el teclado y el ratón aunque en estos tiempos ya no son tan comunes










Puertos USB:se utiliza para conectar dispositivos ajenos al computador







Puerto VGA:se utilizan para transmitir desde la tarjeta gráfica hasta el monitor





Resultado de imagen de conector de corriente de pc


Conector de Corriente:
se utiliza para conectar el CPU a la corriente eléctrica




Paralelo: se utiliza para conectar impresoras


Ventilador: su función es la de  enfría los circuitos del CPU para evitar que se sobre calienten










Gabinete:El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. 






Botón off/on:Su función es la de encender y apagar el CPU









Lector de Discos:se utiliza para insertar CD´s y DVD´s









Luces Led:Indican que el CPU esta encendido